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和狼人殺一樣兇猛的友盡大作這里還有10個
和狼人殺一樣兇猛的友盡大作這里還有10個前陣子,一部名為《完美陌生人》的意大利小成本電影悄悄地在國內(nèi)上映了。不少情侶在看完電影之后,紛紛翻起了伴侶的手機(jī),甚至不惜怒罵、質(zhì)問、分手,上演了今年第一波朋友圈情感紛爭大戲。
你可能想知道究竟這部電影有什么魔力會導(dǎo)致這樣的結(jié)果。其實這一切的罪魁禍?zhǔn)?,都是電影中所描述的那一場“游戲”?/p>
故事中幾個好友如同往日一樣聚會到了一起,突然有人提出,不妨讓我們來玩?zhèn)€游戲,他讓大家都把手機(jī)放在桌子上,聚會期間接到的任何短信和電話,都必須分享給在場的所有人。結(jié)果每個人平時掩蓋的秘密,都隨著手機(jī)響起而赤裸裸地暴露在了別人的面前,好友及情侶之間的信任,瞬間崩塌。
電影里的那個游戲就仿佛是一場謊言與真實交織的《狼人殺》,平時的謊言不揭穿便各自安好,一旦揭露就必將引起血雨腥風(fēng),因此源于“殺人游戲”的《狼人殺》也和電影有異曲同工成為了著名“友盡”游戲。
隨著電子游戲的發(fā)展,這種玩好了增加友誼,玩不好就非常容易“友盡”的游戲陸續(xù)出現(xiàn)在各種游戲平臺。這些游戲威力之可怕,甚至成為了流傳于巷間的都市傳說——假如想分手又很難開口,那就帶她試試下面幾款游戲吧。
一款以廚房模擬為主題的本地合作游戲《胡鬧廚房》(Overcooked,又名《煮糊了》)登陸STEAM。因其獨特的游戲體驗,堪稱“G胖分手包”中的全新力作。
在游戲里四名玩家共同扮演廚房里忙碌的廚師們,以拯救世界的名義奔波于廚房之中不斷地做菜?!獙]錯就是這么扯,大概劇情就是饑餓的怪獸要吞噬世界,只能不斷喂他食物填飽肚子才能防止它吃別的,主角們?yōu)榱嗽鰪?qiáng)做菜技(su)藝(du)被傳送回過去的時光里,通過關(guān)卡來磨練技術(shù)。
雖然這款游戲里的廚師都是切菜、做菜、刷碗、上菜都行的十項全能選手,但真正開始游戲之后,在有限的時間里每個人能主要負(fù)責(zé)的只有這四項中的一項,也正是這種體驗的細(xì)節(jié),才讓這款游戲真得有一種廚房模擬的意味。
為什么它會成為分手利器呢?那是因為,游戲里并沒有明確地給每位玩家分配具體的工作,游戲過程中雖然每個人什么都能干,但同一時間能做的只有一件事兒。如何在有限的時間內(nèi),做好分工就成為了游戲的第一個難點。
而第二個也是最鬼畜的難點就是,廚房里的地形復(fù)雜,你的每一個舉動都會給其他人帶來阻礙,因此這游戲真正的難點其實是“其他玩家”!
因為其他玩家的影響,在游戲里經(jīng)常會出現(xiàn),“你把菜切了!”“不行我正在洗盤子呢!”“快讓讓!我要鍋要糊了!”“滅火器滅火器!快救火!”這樣的對話,進(jìn)而引發(fā)玩家撞車的慘案。
雖然這款游戲打著合家歡的名義,但實際上卻是非常高效的分手利器。愛她就帶她一起下廚房吧,你會收獲和現(xiàn)實中一樣的問題——“不洗碗!就分手!”
今年年初,一部合作解謎游戲出現(xiàn)在大家的面前。這款雙人游戲不像《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī)6》那樣,可以選擇單人游戲,由AI控制另一位角色。而是必須聯(lián)機(jī)才能開始游戲,為了免除強(qiáng)行購買兩個游戲的誤會,官方使用了只要一名玩家購買游戲,另一名玩家就可以免費玩的戰(zhàn)術(shù)。
而這一處理方法仍舊沒有得到認(rèn)可,反而被人說這個舉措將大幅降低銷量——畢竟一個人買就能隨意找別人玩了,誰還肯多花錢?
游戲制作人在面對這個質(zhì)疑時公開回懟:“我根本沒有指望這款游戲賺錢,我只是在做我想做的游戲?!辈⑶宜€表示,這款游戲全部的內(nèi)容都是為了“合作”這一主題而設(shè)置的,就是要讓現(xiàn)實中的朋友們共同體驗這款游戲所帶來的“獨特震撼”。
事實上呢,他成功了。因為大多數(shù)認(rèn)真玩完這款游戲的情侶、好友都選擇了老死不相往來。友誼和愛情都在這款游戲里走向了盡頭。
坦白的說,這個兩位主角為了找共同的敵人復(fù)仇而合作越獄故事,其實某種意義上還挺增進(jìn)友誼的。游戲里的合作元素也設(shè)計得非常精巧,比如有一段游戲是居住在相鄰監(jiān)牢里的兩位主角為了撬開馬桶越獄,所以由一個負(fù)責(zé)盯著來回巡邏的獄警,而另一個則要在不被發(fā)現(xiàn)的前提下,用螺絲刀拆卸自己牢房里的馬桶。每一次獄警的接近,都會同時提升兩個人的緊張感。當(dāng)完成拆卸成功越獄的那一刻,兩名玩家會不約而同地?fù)粽茪g呼。類似的橋段在游戲里比比皆是,整個游戲充分地利用了“吊橋效應(yīng)”,讓兩個共同經(jīng)歷危機(jī)的玩家,不斷地增進(jìn)著友誼和愛情。
但,游戲的結(jié)局部分卻充滿了惡意。當(dāng)兩個人攜手干掉自己的仇人,完成復(fù)仇返回家鄉(xiāng)的時候。其中一位主角則會表明自己的臥底身份,整個故事都是他在利用另一個主角來摧毀犯罪組織。當(dāng)一切都結(jié)束后,需要履行法律將另一個主角逮捕。對方當(dāng)然不可能就地伏法!就這樣,這款合作游戲在這一刻突變成為對抗游戲。
在游戲的結(jié)局里,必須由一名玩家親手殺死另一名。在這互相傷害的過程中,之前建立起來的偉大友誼瞬間崩塌,直至最后開槍的那一刻,兩個玩家將徹底走向“友盡”。這一次可就不僅僅是分手那么簡單了,對方很有可能會憤怒到想親手殺了你。
“法師”和“動作ACT”似乎是一對不大挨邊的詞匯。但這部主打“近戰(zhàn)法師”的游戲,卻以良好的手感和杰出的游戲性而被譽(yù)為神作。
不知道為什么,這樣一款快節(jié)奏的地牢冒險游戲卻有眾樂樂的“雙人模式”。但當(dāng)你邀請小伙伴興致勃勃地選擇了“雙人模式”之后,就會明白制作組為什么增加了這樣一個選項——“雙人模式”是為了告訴你“單人模式”有多好玩的。
在這款游戲的“單人模式”里絕大多數(shù)的情況下,主角是鎖定于屏幕正中間的。這樣做,可以確保玩家在游戲那高頻率的位移技能和炫得直晃眼睛的特效當(dāng)中,隨時都能鎖定自己的角色位置,來快速部署下一個戰(zhàn)術(shù)。
但在“雙人模式”里,屏幕的鎖定方式則變得跟街機(jī)玩橫版過關(guān)游戲一樣,位于兩個玩家的中間點。這就會引發(fā)早年游戲的最大糟糕體驗——拖板??赡苄乱淮耐婕覀兌疾惶私膺@個概念,但伴隨著街機(jī)游戲成長起來的一代玩家們,可是深知這一問題的可怕性。因為視角的限制,兩位玩家之間最大距離有限,這也就意味著一方的活動會限制另一方的活動范圍。對于《傳說法師》這種以躲避為主要防御手段的游戲來說,每一次遭到攻擊都是巨大的損失,而拖板則會導(dǎo)致操作難度大幅增強(qiáng)。
并且游戲中的特效非常華麗,經(jīng)常一個大技能就難以看清楚自己角色的位置。當(dāng)兩個玩家一起游戲的時候,他們的技能特效沒有絲毫的區(qū)別。尤其初期,可選擇的技能又非常有限。這就很容易出現(xiàn)兩個人一起放技能之后,就完全找不到自己人在哪的情況。
這些還都不算最“友盡”的設(shè)置。玩家在地牢中可以獲得金幣,金幣能用來購買各種東西增強(qiáng)自己。但是!游戲中兩位玩家的貨幣是共享的,但道具不是!一位玩家買了一個道具,另一個玩家就只能看著對方用自己辛辛苦苦賺來的錢增強(qiáng)了對方。合理分配是不可能合理分配的,就等著金幣花完然后“友盡”吧。
與《傳說法師》分贓不均而引起的“友盡”有異曲同工之妙的,還有這部《城堡破壞者》(Castle Crashers)。在游戲里,玩家四人雖然一同冒險,一同攻克BOSS,盡顯冒險小隊的和諧風(fēng)范。但當(dāng)BOSS掉落戰(zhàn)利品的時候,所有的友誼都將遭受考驗。
這個游戲因為戰(zhàn)利品而引發(fā)的戰(zhàn)爭,甚至要比《傳說法師》還要夸張。畢竟《傳說法師》當(dāng)中,大部分地牢里的戰(zhàn)利品都不能帶出地牢,死亡就沒有了。可《城堡破壞者》里的戰(zhàn)利品是永久的,并且每一個戰(zhàn)利品對玩家能力的提升都不小。
游戲還不是本地聯(lián)機(jī),今天他搶了你的戰(zhàn)利品,也許明天他就不會再和你玩了。還記得《魔獸世界》里分件不均而引發(fā)的團(tuán)隊解散嗎?在這款游戲里,你會看到更給力的惡意。
《繼續(xù)說不會炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)是一款典型的信息合作游戲,參與游戲的兩位玩家分別持有一部分解決難題的信息,然后通過溝通來完成關(guān)卡難題。是不是覺得有點繞?換個例子你就明白了,玩過《你畫我猜》沒?這款游戲就是一個高級版的《你畫我猜》。
在游戲中,玩家會分為技術(shù)專家和拆彈人員。拆彈人員會在游戲里持有不斷發(fā)出滴滴鳴叫的炸彈,要在指定的時間內(nèi)解開炸彈上的謎題完成拆彈。而技術(shù)專家的手中則有專業(yè)的技術(shù)手冊,技術(shù)手冊里面描述著不同謎題的破解方法。整個游戲的過程,就是由拆彈人員來將自己在炸彈上看到的謎題描述給技術(shù)專家,再由技術(shù)專家翻閱技術(shù)手冊尋找到破解方法,告知給拆彈人員,由他親手操作破解炸彈。以此來模擬現(xiàn)實世界里的拆彈人員,在技術(shù)專家的指揮下完成拆彈的過程。
看似是個很簡單的游戲玩法,但技術(shù)專家的手冊當(dāng)中并非是直接寫出破解方法。而是在不同的條件下,同樣的謎題破解方式也是不同的。這就非??简灢饛椚藛T的觀察能力,和溝通能力。經(jīng)常會出現(xiàn)一方描述的內(nèi)容,對方理解錯誤而導(dǎo)致拆彈失敗的情況。
并且在整個游戲的過程里,拆彈專家所面對的炸彈會隨著倒計時一直發(fā)出刺耳的蜂鳴聲。讓整個游戲的代入感和緊張感陡然提升,仿佛自己面對的就是真實的炸彈,而焦急地催促著對方尋找到破解方法。一旦破解方法錯誤,那自己就會遭遇死亡,“友盡”也會隨之而來。
《求生之路》是一款老牌合作游戲,在游戲的過程里,玩家們需要互相配合攻克喪尸,最終逃出生天。正常來講,這款游戲是增進(jìn)友誼的利器,玩家在游戲過程里會體驗到配合和共同攻克難關(guān)的快感。頗有一些團(tuán)隊精神建設(shè)的意味。
真正會導(dǎo)致“友盡”的其實是這款游戲里的“專家模式”,開啟該模式之后,玩家之間便可以同隊傷害。在其他難度里面清理喪尸最好用的霰彈槍,在“專家模式”里就成了最強(qiáng)的“友盡利器”,隨便一槍都有可能將自己的隊友送入黃泉。
而在該模式下“蹲下”就成了玩家之間說得最多的一句話。最可怕的還是被嘔吐者吐一身的時候,自己清怪來不及,隊友幫你還很容易要你的命。在這種糾結(jié)之中,等待著自己的往往就是死亡。一款絕大多數(shù)時間都處于死亡狀態(tài)的游戲,怎么可能不“友盡”?
隨著桌面游戲逐漸進(jìn)入國內(nèi)市場,一款名為《UNO》的紙牌游戲來到了大家的身邊。它以簡單的規(guī)則(大部分時候只要能看懂?dāng)?shù)字和顏色就能玩明白)和短頻快的游戲流程,以及低廉的價格(沒錯!主要是便宜?。?,迅速地攻占了市場。不管對桌游感不感興趣,你都有機(jī)會體驗一下這款游戲。
與絕大多數(shù)紙牌游戲一樣,這款游戲也主打競技,玩家的目的就是要盡快地將手牌全出完。平時打紙牌游戲的時候就很容易引發(fā)“友盡”了,這款游戲還有額外擁有兩個獨特的設(shè)置,讓“友盡”來得更快一些。
第一個設(shè)置就是游戲名的由來,UNO在西班牙語和意大利語里是“1”的意思(順便吐個槽,這個游戲的發(fā)明人是匈牙利人),在這款游戲里有個特殊規(guī)則就是玩家僅剩1張牌的時候要高喊“UNO”,有點類似于我國某些地方紙牌玩法里面的“報片”規(guī)則。但如果該玩家剩1張牌的時候沒有喊“UNO”,并且被其他玩家發(fā)現(xiàn)的話,那這個玩家就要被罰抓2張。在游戲過程里,經(jīng)常會出現(xiàn)僅剩一張牌要成為冠軍的玩家,被無數(shù)只眼睛死盯著就等著揭發(fā)他沒有說“UNO”的情況。
第二個設(shè)置是在游戲里除了常規(guī)的基礎(chǔ)牌以外,還有一些功能牌,在這些功能牌里有一張極具殺傷力的“+4”牌。這張牌的效果是使下家抓四張且不能出牌,在比拼誰先出光手牌的游戲里,這是一個特別致命的懲罰。但那四張牌的懲罰并不是它會導(dǎo)致“友盡”的主要原因,其主要原因是這張牌的使用限制。
能出這張牌的前提,是出牌者必須沒有任何手牌可以接著上家出。但怎樣來甄別玩家出牌是否符合規(guī)則呢?畢竟手牌也看不見,玩家偷摸出了你也發(fā)現(xiàn)不了。因此游戲增加了一個獨特的猜測機(jī)制,出完“+4”牌之后,如果下家玩家感覺出牌者其實有牌可出,是“違規(guī)”的出牌行為。就可以針對出牌者提出“質(zhì)疑”,“質(zhì)疑”后出牌者必須將手牌全部給提出“質(zhì)疑”的人看,如果真的沒有任何牌能出的話,提出“質(zhì)疑”的人就要在四張牌懲罰的基礎(chǔ)上再多抓四張。假如出牌者真的是“違規(guī)”出牌的話,那出牌的人就需要接受這八張牌的懲罰。
所以這張“+4”牌不僅僅是一張牌,更是一個混合著猜測與信任的考驗。這款游戲已經(jīng)移至到了多個游戲平臺,而“+4”的恐怖也隨著游戲一同來到了更多人的面前。不要妄圖考驗友誼,一張“+4”足以毀掉一切。
在《馬里奧賽車》之前,大部分賽車游戲要么是高度擬真,以代入感和模擬感為玩家?guī)碣愜圀w驗。要么是高度爽快,用液氮等神話般的黑科技來增強(qiáng)車的速度,用極速狂飆來為玩家?guī)砜旄?。在前面這兩種游戲之中,玩家間比拼的一直都是“速度”,這一點并沒有與真實賽車相違背。
但這一切的努力都被《馬里奧賽車》給毀了(笑)。在這款賽車?yán)?,車速不是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,道具陷害和惡意碰撞才是核心。
身為第一名的選手,不僅僅要應(yīng)付第二、第三名的超車,還要提防著第四到第N名的道具陷害。當(dāng)你成為第一名的那一刻,就意味著你已經(jīng)與全世界為敵了。
而這款《基佬大亂斗》(GangBeasts)與它有著相似的基因,這款游戲中的角色造型都非常簡單,每個人物都仿佛是5歲的孩子隨手用橡皮泥捏出來的人偶。在游戲里角色動作也仿佛橡皮泥一般軟趴趴的,就因為這樣的設(shè)計,讓游戲體現(xiàn)出了一種獨特的魔。
在游戲里玩家們就是控制這群軟趴趴的魔性人物互毆,唯一戰(zhàn)勝對方的辦法是利用地形來擊敗對手,地形的類型也千奇百怪,比如推進(jìn)地鐵里,比如推進(jìn)絞肉機(jī),比如推出格斗臺,推一推成了消滅其他人的關(guān)鍵。
最毀友誼的還是獨立陣營模式,前一刻幫你把別人推下去的人,下一刻沒準(zhǔn)就把你一起推下去了。這就是這款游戲的真正精髓,“友誼”?大概只會在你拉著他的腿,他拉著墻壁的時候才會存在吧。
與《基佬大亂斗》魔性畫風(fēng)非常相似的,還有一款名叫《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)的游戲。在這款游戲里,玩家不再是相互對抗JN江南,而是合作解謎通關(guān)。
但合作并不意味著就可以擺脫“友盡”的陰影,在游戲中玩家需要不斷解開謎題,但解謎操作失敗就容易掉到深淵之中,落入深淵之中就意味著角色死亡。而游戲角色又與《基佬大亂斗》一樣,都是軟趴趴的橡皮泥人,能做的動作也非常有限,因此經(jīng)常會出現(xiàn)掉進(jìn)坑里的現(xiàn)象。很多玩家都不愿接受死亡的結(jié)果,所以會牢牢抓住自己唯一的救星——其他玩家。
因此這個游戲玩著玩著,就會出現(xiàn)一個大哥掛在墻上,而他的身下還牢牢地抓著其他N名玩家,每個人都在叫喊著:“我還不想死!”那畫風(fēng)就仿佛是游戲版的《銀魂》。
但最最關(guān)鍵的是!角色死亡沒有任何懲罰!死掉的角色,只會重游戲起點重新出發(fā),并不會一直在旁邊看著。因此,之所以玩家不想死,僅僅是因為想抓著別人而已!所有的友誼都會毀在一個死不松手,另一個不想解救之上。
“友盡”游戲憑借著獨特的游(si)戲(bi)魅力吸引著無數(shù)玩家。樂趣與對友誼的“損害”同時存在,至于這些游戲能不能真的摧毀友誼,還得玩家自己親身嘗試一下。不過如果它們真的引起了友誼決裂、愛情分手,本文概不負(fù)責(zé)(笑)。